Unity UniRxをつかって似非ピンチ処理を作ってみる

ピンチインアウトって本来2点座標の中間地点を拡大縮小する機能な気がするんですけど、 今回似非なのでカメラの中心点を拡大する形になります。 またエディター上ではマルチタッチが再現できないので、 スペースキー + スワイプで代用します。 前回のソースに追記するので流れがわからない人はこちら Unity UniRxをつかっ…