2014-02-01から1ヶ月間の記事一覧
さてこの間まではUnityでアクションゲーム作っていたのですが、 最近はもっぱらCocos2d-xでC++とにらめっこしてます。 C系の言語はUnityでC#をやっていた位で、今まであまり触った事がないので全然なれていませんが こういう時はとにかく書く!ソースをひた…
タイトルのままですが、さぁビルドや!って時にエラーがでました。 内容は == Available schemes [workspace] $ /usr/bin/xcodebuild -list xcodebuild: error: The directory /Users/raharu/.jenkins/jobs/******/workspace does not contain an Xcode proj…
またっすか。 Main.cpp setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); はは!非推奨だから!! ということで3系からはこんな感じで書くようです。 Main.cpp auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = C…
こんなときは Director::getInstance() としてあげればおk。
2系の参考書を見ながらcocos2dxの勉強をしているのですけど、 2系と3系で変わった所が有るととたんにつまづきますね。 今回もそれと同じで2系ではこんな書き方でタッチイベント呼び出せていたのですが Main.h //タッチ操作 virtual bool ccTouchBegan(cocos2…
前回テキストは表示できました。 さて、次はSpineで作られたモーションデータを動かしてみたいと思います。 Spineのエクスポートデータを用意する Unityでも使用したミクさんのデータを使い回します。 skeleton.json skeleton.atlas skeleton.pngをResources…
さてハローワールドと出ていますけど、全く自分の力を使ってないので ちょっとなんとか自分の力でとりあえずテキストを表示させてみます。 // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// //…
さてこの間までUnityを勉強していたのですが、 スマホアプリの2d開発するにあたってcocos2d-xも見逃せません。 なので今日からちょっと触ってみます。 バージョンは普通最終安定番使うのだとおもいますが、C++の書き方など 大きく変更が入ってるみたいなので…