とあるプログラマの備忘録

都内某所に住むプログラマが自分用に備忘録を残すという趣旨のブログです。はてなダイアリーから移動しました!

c#

Unity Stateパターンで状態管理の実装

例えばキャラクターの状態管理で ・アイドル ・走る ・攻撃 ・ジャンプ こんな状態を管理する際にどういう処理にしているでしょうか…? 一番簡単な方法で考えれば各状態のフラグを用意して状態遷移させる事や、 状態を管理するビットを用意して内包している…