とあるプログラマの備忘録

都内某所に住むプログラマが自分用に備忘録を残すという趣旨のブログです。はてなダイアリーから移動しました!

2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Cocos2dx 3.0 TielMapEditor Tieldで作ったMAPを取り込む

前々回で物理演算出来る世界を作成して、 前々回にTieldでマップを作成しました。 今回はこのマップをCocos2dxに取り込みます。 まずはxcodeからResourcesに読み込みます。 TiledbodyCreatorの作成 Create Box2D bodies with TMX Objects layer! Cocos2d-x 3…

Cocos2dx 3.0 TieldMapEditor Tieldを使ってマップを作成する

さて前回の記事でカメラをフォローする所まで書きましたが、 Cocos2dx 3.x box2dを使用してカメラをフォローさせる - とあるプログラマの備忘録 今回はTielMapEditor Tieldを使用してマップを作成したいと思います。 Tiled Map Editor こちらのDaily Builds…

Cocos2dx 3.x box2dを使用してカメラをフォローさせる

なんか横スクロールっぽい物を作成したいなと思って前々回位に Cocos2dx 3.0 物理演算を試してみる - とあるプログラマの備忘録 という記事を書いたのですが、Cocos2dx 3.xで追加されたこの方法では setPhysicsBodyしたNodeにカメラFollowが出来ない ※2014/5…

Cocos2dx 3.0 Spineランタイムを最新にしてデモを表示させる

どうやら3.1からdownload-deps.pyみたいなのがあるらしいのですが、 まだ3.0のまま使っている私です。 皆さんはバージョンいくつ使っているのでしょうか? 私、気になります! 実はデフォルトで入っているSpineは古く表示位は難なく出来るのですが、 若干の…

Cocos2dx 3.0 物理演算を試してみる

Cocos2dxはv3.0からChipmunk2Dに統一されたみたいですが、 物理演算系の資料が少ないので備忘録なにかご指摘などありましたらご連絡ください GameScene.cpp Scene* GameScene::createScene() { //物理演算を使う為にcreateWithPhysicsを使用 auto scene = Sc…

Cocos2dx 3.0 TableViewを使ってみる

2.x系の記事はありますが、3.x系の記事が見当たらないので備忘録。 numberOfCellsInTableViewの型がv3から変更されています。 定義には注意してください。 ・40行分のテーブルを表示 ・交互に背景色を変更 ・スクロールさせる 結果はこちら Overview.h // //…

Cocos2dx LabelTTFのスクロール表示とか左寄せとかあれこれ

なんかよくわからないタイトルになりましたすいません。 とりあえずこんな文言をなんとか表示させたいのです。 日本の地獄は自慢の地獄 罪にあわせておもてなし (はい!) 日本の地獄はじゅうろくしょう地獄! 全部合わせて、にひゃくななじゅうにもあるーーー…

Cocos2dx Http通信で外部DBから取得した値をpicojsonで解析する

前回websocketでの通信を試してみたんですけど、 今回はHTTP通信でやってみます。 JSONパーサーはkazuhoさんが公開しているpicojsonを使用させていただきました。 /lang/cplusplus/picojson/trunk/picojson.h – CodeRepos::Share – Trac 他の人はspine/Json.…

Cocos2dx 3.0 WebSocket通信してみる

前にUnityでWebSocket通信のテストを行っていたのですが、 その際に使用していたWebSocketServerにCocos2xから接続できるかやってみようと思います。 ※サンプルソースのご使用は自己責任でお願いいたします。 Title.h #ifndef __TITLE_SCENE_H__ #define __T…